実装当初に赤の戦場に挑んだ記事を書きましたが、当時はコテンパンにやられました。
コテンパンにやられるつもりで挑んだので別に良かったんですが、今回コメントを頂いたという事もあってリベンジする事にします。
前回との違い
前回と明らかに違うのは防具ですね。というか防具以外違わないレベル。
とんでもなく強化されてるので防御力が上昇したのはもちろんのこと、グルニル装備のセット効果によりHPと攻撃力も併せて上昇しているので前よりキルしやすい・・・はず。
いざリベンジ
あかん(:D)rz
結果は言うまでもなく、再びコテンパンにやられました。SSは2枚しか撮っていませんがモチロンもっとボコボコにされてます。
個人的にはコアタイムと思われる時間帯に行ったつもりだったのに人がおらず、思い描いていた「集団に混じっての棚ボタキル作戦」が決行できなかったのが心残り。
んで、以前より防御力が格段に上昇した防具を使ってみた感想は、「被ダメージが抑えられて多少長く戦うことができるようになった」んですが、それによってあることに気がつきました。
私の攻撃、ほとんど相手にダメージ通ってなかったんです(:D)rz
このゲームは攻撃を加えた相手のHPが見えるのでチェックしながら戦ってみたところ、まぁ~相手HPの減りの小さいこと。
こんなの普通にポーションで回復追い付くだろってレベルで、どう考えても勝ち目が無いので気付いてすぐに撤退しました。
正直、今の装備は決してガチ勢のモノとは言えませんが、これくらい揃えてもゴミのような私のプレイヤースキルも相まって無惨に散り逝くだけで”楽しむ”というレベルまで到達していないので、本当にこんなクソモードは消えてなくなれば良いと思います。なんか色々調整して欲しいです。
と書きながら赤の戦場に挑んでいたら、私が会心の一撃を叩き込んだ相手を味方が倒してくれて赤い印章を入手できました。
何割かのダメージを与えていれば入手する権利が発生するみたいですね。本当にこんな神モードを実装してくれてありがとうございます( ˘ω˘ )